Dotes

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Floritura de asesinato [Dotes de combate]

[PZO1129]

Inspiras terror en otros oponentes cuando matas a un enemigo.

prerequisito

 

Poderío intimidante, Intimidar 4 rangos, exterminador de 4° nivel.

Beneficio

 

Cuando reduces a su objetivo a menos de 0 pg con un ataque cuerpo a cuerpo, como acción rápida puede intentar una prueba de Intimidar para desmoralizar a todos los enemigos en un radio de 30 pies que puedan ver tu ataque.

Floritura en retirada [Dotes de combate]

[PZO1118]

Distraer a tus oponentes te da la oportunidad de llevar a cabo una retirada rápida.

prerequisito

 

Beneficio

 

Como acción estándar, llevas a cabo una prueba de Engañar contra todos los oponentes que te amenazan. Si tienes éxito contra al menos un oponente, puedes moverte hasta tu velocidad. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad de cualquier oponente al que consigues fintar.

Florituras retóricas

[PZO1118]

Cambias rápidamente de tema y empleas una retórica confusa para distraer a la gente de tus verdaderas intenciones.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando usas la habilidad Diplomacia para realizar una petición o para cambiar la actitud de una criatura, puedes usar la distracción verbal. Para hacerlo llevas a cabo una prueba de Engañar contra dicha criatura. Si tienes éxito, obtienes un bonificador +4 a tu siguiente prueba de Diplomacia contra esa criatura si la prueba se hace dentro del minuto siguiente. Si fallas por 5 o más, en vez de eso sufres un penalizador -2 a tu siguiente prueba de Diplomacia contra esa criatura.

De modo alternativo, puedes usar esta dote para volver a intentar una prueba de Diplomacia que ha fallado contra esa criatura. Para usar Florituras retóricas de este modo aceptas un penalizador -4 a la prueba de Engañar. Si tienes éxito, en vez de obtener el bonificador normal de esta dote, puedes volver a intentar tu última prueba de Diplomacia contra la criatura si esa prueba se ha llevado a cabo en el último minuto.

Flotar

[PZO1112]

Esta criatura puede flotar fácilmente en el sitio, y provocar una nube de polvo y escombros.

prerequisito

 

Velocidad de vuelo.

Beneficio

 

Una criatura que posee esta dote puede detener su movimiento mientras vuela, permitiéndole flotar sin necesidad de llevar a cabo una prueba de Volar. Si una criatura de tamaño Grande o mayor que posee esta dote flota a 20 pies (6 m) o menos del suelo en un área llena de escombros sueltos, la corriente que generan sus alas crea una nube semiesférica con un radio de 60 pies (18 m). Los vientos generados pueden apagar antorchas, pequeños fuegos de campamento, linternas desprotegidas y otras pequeñas llamas sin protección de origen no mágico. La visión dentro de la nube se limita a 10 pies (3 m). Las criaturas poseen ocultación (20% de probabilidad de fallo) entre 15 y 20 pies (4,5 - 6 m). A 25 pies (7.5 m) o más, las criaturas poseen ocultación total (50% de probabilidad de fallo, y los oponentes no pueden utilizar la vista para localizarlas).

Normal

 

Sin esta dote, una criatura debe llevar a cabo una prueba de Volar para flotar, y no crea una nube de escombros al hacerlo.

Flujo de elementos [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Puedes canalizar espontáneamente la esencia elemental de tu aliado, ya sea fuego ardiente, hielo helado, relámpagos crepitantes o ácido abrasador.

prerequisito

 

Capacidad de lanzar conjuros; efrítido, ondino, oréade o sílfide.

Beneficio

 

Siempre que estés adyacente a un aliado efrítido, ondino, oréade o sílfide que también tenga esta dote, puedes sustituir o dividir espontáneamente el daño de un conjuro al lanzarlo, como si el conjuro fuera afectado por Conjuro elemental (sin usar un espacio de conjuro de nivel superior). El tipo de daño de energía depende de la raza de tu aliado: ácido para oréade, electricidad para sílfide, fuego para efrítido o frío para ondino.

Foco animal extendido

[PZO1129]

Tu aptitud para emular a un animal perdura más tiempo.

prerequisito

 

Rasgo de clase Foco animal.

Beneficio

 

Añade tu modificador de Sabiduría (mínimo 1) a la cantidad de minutos por día que puedes usar tu aptitud de Foco animal.

Fomentar la sangre [Dotes raciales]

[PZO1121]

Puedes desatar una ola de energía que vuelve frenéticos a los orcos.

prerequisito

 

Rasgo de clase Canalizar energía, orco.

Beneficio

 

Cuando canalizas energía, en lugar de crear su efecto normal, puedes otorgar a los orcos un bonificador en el daño del arma y las tiradas de confirmación de impacto crítico hasta tu próximo turno. Esta bonificación es igual al número de dados que tu energía canalizada normalmente sana o daña. Tu canalización tiene su efecto normal sobre otras criaturas en el área.

Forjar anillo [Dotes de creación de objetos]

[PZO1110]

Puedes crear anillos mágicos.

prerequisito

 

Nivel de lanzador 7°.

Beneficio

 

Puedes crear anillos mágicos. Crear un anillo requiere 1 día/1000 po de precio base, y utilizar materias primas que cuestan la mitad del precio base. Consulta las reglas de creación de objetos mágicos en el Capítulo 15 para más información.

También puedes reparar un anillo roto si es uno que tú podrías forjar. Hacerlo cuesta la mitad de las materias primas y la mitad del tiempo que costaría forjarlo desde cero.

Forma de cuervo tengu [Dotes raciales]

[PZO1121]

Puedes cambiar a la forma de un cuervo negro gigante.

prerequisito

 

Alas de tengu, nivel de personaje 7°, tengu.

Beneficio

 

Una vez al día, puedes tomar la forma de un gran pájaro negro parecido a un cuervo, lo que te otorga una velocidad de vuelo de 60 pies (buena maniobrabilidad), un bonificador de tamaño +4 a tu Fuerza, un penalizador -2 a tu Destreza y +4 de bonificación de armadura natural. Por lo demás, esta aptitud sortílega funciona como forma de bestia II con un nivel de lanzador igual a tu nivel.

Forma de nariz larga [Dotes raciales]

[PZO1121]

Puedes cambiar a la forma de un humano con una nariz inusualmente larga.

prerequisito

 

Nivel de personaje 3°, tengu.

Beneficio

 

Una vez al día, puedes asumir la forma de un humano cuya nariz es del largo de tu pico. Esta aptitud sortílega funciona como alterar el propio aspecto con un nivel de lanzador igual a tu nivel. Mientras estás en esta forma, obtienes la aptitud olfato y un bonificador +2 a tu puntuación de Fuerza. Debido a que tu nariz larga en esta forma indica claramente que no eres completamente humano, no obtienes el bonificador normal a las pruebas de Disfrazarse por usar un efecto de polimorfismo (sin embargo, posiblemente podrías explicar la nariz como una maldición o deformidad desafortunada, u ocultarla con un objeto como una máscara de médico de la peste).

Forma poderosa

[PZO1117]

Tus formas salvajes son vigorosas y musculadas.

prerequisito

 

Rasgo de clase Forma salvaje, Druida de 8° nivel.

Beneficio

 

Cuando estás en Forma salvaje, trata tu tamaño como de una categoría superior a efectos de calcular BMC, DMC, capacidad de carga y cualquier ataque especial basado en el tamaño que utilizas o se usa contra ti (como agarrón, engullir o pisotear).

Forma salvaje planaria

[PZO1118]

Puedes infundir tu forma salvaje con fuerza planaria.

prerequisito

 

Rasgo de clase Forma salvaje, Saber (Planos) 5 rangos.

Beneficio

 

Cuando usas Forma salvaje para adoptar la forma de un animal, puedes gastar un uso diario adicional de tu rasgo de clase forma salvaje para añadir la plantilla celestial o infernal a tu forma de animal (los druidas buenos deben usar la plantilla celestial, mientras que los malignos deben usar la plantilla infernal). Si tu forma tiene la plantilla celestial y consigues una amenaza de crítico contra una criatura maligna mientras usas las armas naturales de tu forma, obtienes un bonificador +2 a la tirada de ataque para confirmar el crítico. El mismo bonificador se aplica si tu forma tiene la plantilla infernal y consigues una amenaza de crítico contra una criatura buena.

Forma salvaje veloz

[PZO1117]

Sacrificas poder a cambio de velocidad al cambiar de forma.

prerequisito

 

Rasgo de clase Forma salvaje, nivel de lanzador 8°.

Beneficio

 

Puedes utilizar Forma salvaje como acción de movimiento o rápida. Sin embargo, te ves limitado a las formas disponibles para un Druida de dos niveles menos al cambiar de forma como acción de movimiento o cuatro niveles al cambiar de forma como acción rápida.

Formación de caballería [Dotes de combate, Dotes cooperativas]

[PZO1118]

Eres hábil en la monta en formación junto a tus aliados jinetes, sin que esto disminuya vuestra efectividad en combate.

prerequisito

 

Beneficio

 

Tu montura y tú podéis solapar el espacio de las monturas cuyos jinetes posean esta dote, aunque no más de dos criaturas pueden compartir una casilla específica en ningún momento. Además, puedes cargar a través de un espacio que contiene un aliado montado si el jinete tiene esta dote, aunque el espacio desde el que llevas a cabo tu ataque de carga debe cumplir con el otro beneficio de esta dote o estar libre.

Formar equipo [Dotes de combate]

[PZO1115]

Cuando estáis uniendo fuerzas contra un enemigo, puedes ayudar a un aliado con una veloz finta.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando tú y por lo menos dos de tus aliados estáis adyacentes a un oponente, puedes intentar la acción de prestar ayuda como acción de movimiento.

Normal

 

Prestar ayuda es una acción estándar.

Fortaleza viviente [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

Obstinado, tenaz y orgulloso, eres casi inamovible cuando tienes parientes que te respaldan.

prerequisito

 

Enano, rasgo racial Resistente.

Beneficio

 

Siempre que luchas a la defensiva y estás adyacente a un aliado que también tiene esta dote, tu bonificación racial en las tiradas de salvación contra conjuros y aptitudes sortílegas aumenta en 2.

Fortificación fantasma

[PZO1132]

Tu fantasma permanece parcialmente inmaterial incluso cuando se manifiesta completamente en forma ectoplásmica.

prerequisito

 

Rasgo de clase fantasma, fantasma con la aptitud vuelo incorporal.

Beneficio

 

Tu fantasma tiene un 50% de probabilidad de ignorar los impactos críticos y el daño basado en la precisión cuando se manifiesta por completo en su forma ectoplasmática, como si llevara una armadura con la aptitud especial fortificante moderada. Esto no se apila con otros efectos similares y no se aplica contra ataques realizados con armas fantasmales o construcciones similares a armas hechas de fuerza (como Puño cerrado, Espada del mago o Arma espiritual).

Fortuna adaptable [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu suerte adquiere proporciones casi legendarias.

prerequisito

 

Afortunado, rasgo racial Suerte adaptable, nivel de personaje 10°, Mediano.

Beneficio

 

Aumenta el número de veces al día que puede usar el rasgo racial Suerte adaptable en 1. Además, cuando use suerte adaptable, aumenta el bonificador de suerte para cada tipo de uso en 2.

Fortuna del héroe

[PZO1115]

Beneficio

 

Obtienes 1 punto de héroe. El número máximo de puntos de héroe que puedes tener en un momento dado aumenta a 5.

Normal

 

No puedes tener más de 3 puntos de héroe en un momento dado.

Especial

 

Los PNJ que seleccionan esta dote obtienen 1 punto de héroe y pueden tener hasta 3 (no 5).

Francotirador kóbold [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Disparas rápidamente, lo que dificulta que otros encuentren la ubicación de tu ataque.

prerequisito

 

Sigilo 1 rango, kóbold.

Beneficio

 

Cuando estás disparando, solo recibes un penalizador -10 en tus pruebas de Sigilo para permanecer oculto.

Normal

 

Recibes un penalizador -20 en tu prueba de Sigilo para mantener tu ubicación oculta mientras disparas.